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マルチだと赤トゲ起爆でデバフ回転率優先してるです裏はガルムでダウン時間延長用に担いでるですみんなでぼこぼこたのしいです
いいと思います! ダウン延長ついでにガルム長押し→ニズヘッグ通常5で起動時間の延長も計れますので役割としてめちゃくちゃ優秀な組み合わせだと思いますよ!ただ私は自分が火力を出して気持ちよくなりたいタイプなのでこれが難しい・ω・
うぽつです。コメントがお力になれたようで、嬉しく思います。ハイドラビームが楽しくてやめられません😆これからも頑張ってください。
サブ兵装のアドアタックはどれもCTあるので、10秒の内にヒット数届くのであれば敵の攻撃にされないリントヴルムが一番いいなぁという結論に至りましたね! 回避と無効化の方はCTを考慮していなかったので、考えを改めるいい機会をいただけました! 労いのお言葉をくださった事を含めて、本当にありがとうございます!
最後の最後で戦闘不能になる小ネタでレスタ生える😹
しっかり見逃してくれなくて草ですよwwww
うぽつです。ゆっくり式の見やすい動画いつも参考になります!ニズヘッグくんの兵装効果時間延長がハイドラの武器アクキャノン連打に負けるの悲しすぎるゾ!
嬉しいお言葉ありがとうございます!!ガルムとニズヘッグで最長しましょう!!!
正直ハイドラ威力高すぎ。今の3分の2でも十分すぎる。これのせいでハイドラ以外は地雷という風潮が出来上がってきている。
装備次第な所はありますが、BPの方が火力出る場合もありますから、ハイドラ砲が必要なタイミングをBPにして常時火力高い兵装を選ぶ事も一応はできるので、その風潮は気にしなくていいかと思われます!ハイドラ二連や三連砲はちょっとどうしようもないかもですね……
@@yukku_ridnaそうは言ってもゲージを溜める必要がある、一度使うと一定量ゲージが減る仕様上、どうしてもダウン中とかの要所で使うことになるし、それだとスカイラかPBが圧倒的でガルムとニズヘッグの出る幕はないし、なんならガルムはパイルをダウン中に当てないといけないという・・・
ブレイクなど敵が動かない状況ならハイドラターミネーション一択なのでハイドラは固定。あとひとつ、ターミネーションが使えない状況で振るう兵装をガルムかニズヘッグで選択、っていう形になると思うんですが…ぶっちゃけこれもニズヘッグ一択では?と思ってます。というのも、壁打ちにおけるガルムとニズヘッグの火力はほぼ同等(訓練のクマさんが相手ならニズヘッグのがちょい上)なんですよね。ところがガルムだけリスキースタイルでHPが削れるリスクを背負い、火力を出すためにデトネーションを撃つと通常攻撃の回復量が落ちるジレンマもある。一方ニズヘッグはここからガードポイントによるアドアタックを上乗せでき、スラスト回避と違ってコンボが途切れることもない。さらにマルチでは4秒とはいえ味方の火力も上げられるとなれば、もうガルムを選ぶ理由が…え、スカイラ?知らない子ですね。
敵が動いていない状況ですと一択、になってしまいますかね?もう片方の方は運用方法や想定で変わるかと思われます。敵が動いていても攻撃がこないという状況であれば、ハイドラのタクティカルリロードのコンボループの方が強いので、こちらを基本運用する中、敵の攻撃が避けれない! と言う時にニズヘッグよりもガルムの方が一枚上手になるかと思われます!まぁその一枚も結構高が知れている気がするんで、軟化に延長考えると……仰る通りなのかなぁーと思ってしまいますね!
最後にペロってオチをつける!やるねーw
せやろぉー!! 偉そうに語るけど上手くはない主張も兼ねて!!
動画見ながら初めて使ってわかったのですが長押しだけど解説通り途中でボタン離さないとダメなんですねニズはモーション好みだけど脳筋ガルムで床ペロリスクにおびえながら今日も山でボス殴るのが楽しいwダウン時ハイドラはWB→PB→マルス→ハイドラでPBから即マルス乗ってもPBのダメージ最後まで通してくれるからWB効果保ったままハイドラ十分間に合うロマン砲万歳
離さないとそのまま短押しに移行してしまうんですよね……わかっていても慣れない内は結構大事な部分を飛ばしてしまう……ダウン時それで15秒以内に収まるんですね!! レンジャーどうしようかなぁーってエアプシミュレートしていましたが、いい感じに収まらなかったので参考にして立ち回りたいと思います!
マルチだと赤トゲ起爆でデバフ回転率優先してるです
裏はガルムでダウン時間延長用に担いでるです
みんなでぼこぼこたのしいです
いいと思います! ダウン延長ついでにガルム長押し→ニズヘッグ通常5で起動時間の延長も計れますので役割としてめちゃくちゃ優秀な組み合わせだと思いますよ!
ただ私は自分が火力を出して気持ちよくなりたいタイプなのでこれが難しい・ω・
うぽつです。
コメントがお力になれたようで、嬉しく思います。
ハイドラビームが楽しくてやめられません😆
これからも頑張ってください。
サブ兵装のアドアタックはどれもCTあるので、10秒の内にヒット数届くのであれば敵の攻撃にされないリントヴルムが一番いいなぁという結論に至りましたね! 回避と無効化の方はCTを考慮していなかったので、考えを改めるいい機会をいただけました!
労いのお言葉をくださった事を含めて、本当にありがとうございます!
最後の最後で戦闘不能になる小ネタでレスタ生える😹
しっかり見逃してくれなくて草ですよwwww
うぽつです。ゆっくり式の見やすい動画いつも参考になります!ニズヘッグくんの兵装効果時間延長がハイドラの武器アクキャノン連打に負けるの悲しすぎるゾ!
嬉しいお言葉ありがとうございます!!
ガルムとニズヘッグで最長しましょう!!!
正直ハイドラ威力高すぎ。今の3分の2でも十分すぎる。これのせいでハイドラ以外は地雷という風潮が出来上がってきている。
装備次第な所はありますが、BPの方が火力出る場合もありますから、ハイドラ砲が必要なタイミングをBPにして常時火力高い兵装を選ぶ事も一応はできるので、その風潮は気にしなくていいかと思われます!
ハイドラ二連や三連砲はちょっとどうしようもないかもですね……
@@yukku_ridnaそうは言ってもゲージを溜める必要がある、一度使うと一定量ゲージが減る仕様上、どうしてもダウン中とかの要所で使うことになるし、それだとスカイラかPBが圧倒的でガルムとニズヘッグの出る幕はないし、なんならガルムはパイルをダウン中に当てないといけないという・・・
ブレイクなど敵が動かない状況ならハイドラターミネーション一択なのでハイドラは固定。あとひとつ、ターミネーションが使えない状況で振るう兵装をガルムかニズヘッグで選択、っていう形になると思うんですが…ぶっちゃけこれもニズヘッグ一択では?と思ってます。
というのも、壁打ちにおけるガルムとニズヘッグの火力はほぼ同等(訓練のクマさんが相手ならニズヘッグのがちょい上)なんですよね。ところがガルムだけリスキースタイルでHPが削れるリスクを背負い、火力を出すためにデトネーションを撃つと通常攻撃の回復量が落ちるジレンマもある。一方ニズヘッグはここからガードポイントによるアドアタックを上乗せでき、スラスト回避と違ってコンボが途切れることもない。さらにマルチでは4秒とはいえ味方の火力も上げられるとなれば、もうガルムを選ぶ理由が…
え、スカイラ?知らない子ですね。
敵が動いていない状況ですと一択、になってしまいますかね?
もう片方の方は運用方法や想定で変わるかと思われます。敵が動いていても攻撃がこないという状況であれば、ハイドラのタクティカルリロードのコンボループの方が強いので、こちらを基本運用する中、敵の攻撃が避けれない! と言う時にニズヘッグよりもガルムの方が一枚上手になるかと思われます!
まぁその一枚も結構高が知れている気がするんで、軟化に延長考えると……仰る通りなのかなぁーと思ってしまいますね!
最後にペロってオチをつける!
やるねーw
せやろぉー!! 偉そうに語るけど上手くはない主張も兼ねて!!
動画見ながら初めて使ってわかったのですが長押しだけど
解説通り途中でボタン離さないとダメなんですね
ニズはモーション好みだけど脳筋ガルムで床ペロリスクにおびえながら
今日も山でボス殴るのが楽しいw
ダウン時ハイドラはWB→PB→マルス→ハイドラでPBから即マルス乗っても
PBのダメージ最後まで通してくれるからWB効果保ったままハイドラ十分間に合う
ロマン砲万歳
離さないとそのまま短押しに移行してしまうんですよね……わかっていても慣れない内は結構大事な部分を飛ばしてしまう……
ダウン時それで15秒以内に収まるんですね!! レンジャーどうしようかなぁーってエアプシミュレートしていましたが、いい感じに収まらなかったので参考にして立ち回りたいと思います!